若是寰宇是一台计较机,濒临如斯巨量的信息,为何开动不会卡顿?

若是寰宇是一台计较机,濒临如斯巨量的信息,为何开动不会卡顿?

跟着当代科技的握住跳跃,东谈主类对寰宇骨子也产生了更为真切的想考,其中有“杜撰寰宇论”迟缓走进全球的视线,比如马斯克认为寰宇是计较机模拟出来的,东谈主类仅仅一串代码。表面上,咱们的确能够在计较机上构建一个的确的寰宇,只不外咱们莫得那么鉴定的计较机,莫得那么优秀的算法。

由于普朗克时期的存在,寰宇势必是有频率的。寰宇1帧的信息,这个1帧就是现经常间内通盘寰宇(半径460亿光年可见或更大)里统共微粒(夸克或超弦)的沿路位置和情景信息。然而即使这个1帧也让东谈主认为数据量太大。而通盘寰宇领有无尽多的信息,那么,若确凿由计较机模拟,为何开动不会出现卡顿神气?

事实上,咱们的寰宇就是“卡顿”的。最肤浅的,光速卡在3×10^8m/s上,这样大个寰宇,从新到尾皆要几百上千亿年了,闲居东谈主的速率更是秒上10米的难,还极限冲刺几十秒就要宕机停驻。因为光速的上限竣事了寰宇解决信息的速率,慢速寰宇相对快速寰宇就是一种“卡”,光速不仅是一种信息传递速率,更代表咱们寰宇演化(即“解决”因果律)的速率。

信息最大传递速率为光速,万事万物进行的速率。好比棋类游戏里的一步一步,CPU运算是时钟频率,这些皆是有上限的。是以只消一切发生的速率比较事件的解决速率富裕小,那么它们就不错聚拢地被解决。若是信息量太大,需要解决一部分,另一部分被蔓延解决,即形成卡顿。就像咱们的大脑也会因为杂事太多宕机。

由于仿真寰宇计较量极其巨大,仿真软件必须是多线程的。当系统由于bug等原因在一个线程上破钞过多计较资源,其它线程就不可实时反应,对于阿谁线程仿真的生物直不雅嗅觉就是我耿介常,周围变慢变卡吧。

不错参考相对论对于时期快慢的见识。寰宇很像是分区域多线程的,当你接近光速,需要加载新场景,时期就变慢了,怒放速率越快时期越慢是因为cpu跑不动了,质料大的物体周围时期变慢是因为显卡跑不动了……不得不说是科幻演义好点子。

不外,即使寰宇是卡顿的,为什么东谈主类察觉不到?因为还有一个最基本的问题,就是东谈主皆是生存在这个寰宇内的,那么寰宇小数卡顿,就一切皆静止了,包括时期也皆静止了,而统共的生物皆是生存在流动的时期中的,唯有在流动的时期中,东谈主智商感知到外部的变化。

你想想你玩的游戏里的变装会知谈我方卡顿了么?你关机下线归档了,游戏里的变装以为时期一直是聚拢的。是以,即即是寰宇真的卡顿过,在寰宇中的东谈主,又怎么可能察觉的到呢?

虽然鉴于东谈主类想维局限,也许自己寰宇的运转就不是按照咱们想像的计较机模子,计较机仅仅东谈主类作念出来的小玩意,戋戋冯·诺依曼/非冯·诺依曼结构,对比寰宇的庞杂和其他未知的维度等等实验,这个模子节略的约略连让其他高级的外星东谈主失笑皆作念不到。






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