微软 CEO 纳德拉:Xbox 将借助生成式 AI 时刻建筑多款视频游戏

微软 CEO 纳德拉:Xbox 将借助生成式 AI 时刻建筑多款视频游戏

IT之家 2 月 24 日音书,据 VGC 本日报说念,微软首席实施官萨蒂亚・纳德拉暗意,公司计较将其新推出的生成式 AI 模子“Muse”应用于多个视频游戏,并沉着推出 AI 参与制作的作品。

微软上周发布了 Muse,其为一款大致生成游戏视觉后果、领域器操作的生成式 AI 模子。在公告中,微软展示了 Muse 奈何通过 2020 年的游戏《尖峰战队》的窥探数据,来生成游戏画面。

纳德拉在本周的采访中提到 Muse 时,将其与我方初度战争其他生成式 AI 时的震荡体验视团结律。他暗意,微软依然计较将这一时刻应用于多个游戏方法。

“这的确太酷了…… 咱们念念要完了的少量是,应用游戏数据,能否生成既保握一致性,又能展现游戏千般性的本色,同期还能复旧用户自界说修改,对吧?这恰是咱们的成见。”他在给与 Dwarkesh 播客采访时说说念。

“令东说念主清脆的是,很快就会有一批通过 AI 模子生成的游戏,或者说,咱们将会窥探这些模子来创建游戏本色,并初始进行试玩。当菲尔・斯宾塞第一次向我展示(Muse)时,他手握 Xbox 领域器,模子把柄输入生成输出,况兼输出与游戏本色保握一致。”

在创意产业中,生成式 AI 已成为视频游戏行业的热议话题,很多东说念主悲悼这一时刻可能导致幽闲和剽窃表象的泛滥。

据IT之家此前报说念,Take-Two CEO 斯特劳斯・泽尔尼克觉得,AI 不仅不会导致幽闲,反而可能创造更多管事契机。《双东说念主成行》导演约瑟夫・法雷斯则暗意,他觉得建筑者应该与 AI 和谐,而不是与之反抗,并称其为“既令东说念主短促又令东说念主清脆的时刻”。






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