【CNMO科技音书】据外媒报谈,英伟达正在为RTX 40系显卡推出升级版的DLSS帧生成时候,以提供更优异的游戏性能和更低的显存需求。
DLSS(深度学习超采样)时候初次亮相于RTX 20系显卡,并在RTX 40系中引入了帧生成时候,成为英伟达进步游戏通顺度的蹙迫技能。帧生成时候通过填补帧与帧之间的空缺来平滑游戏体验,尤其在高帧率游戏中,它有用地减少了卡顿闲隙,进步了玩家的游戏感受。跟着DLSS 4.0和 RTX 50系显卡的发布,英伟达不竭优化该时候,进一步进步了游戏性能。
英伟达秘书,DLSS 4.0将兼容RTX 40系显卡,但不会具备RTX 50系显卡的多帧生成(Multi-Frame Generation)功能。不外,英伟达暗示,RTX 40和RTX 50系显卡齐将受益于帧生成时候的升级版。英伟达的杰克·弗里曼(Jacob Freeman)在酬酢媒体上娇傲,新的帧生成时候将经受更新的AI模子,进步性能、裁汰延伸,况兼显存蹧跶比之前更少。这意味着,即使是RTX 40系显卡,也能在游戏经由中享受到更低的显存占用,从而让GPU更好地维持游戏内MOD和纹理等对显存条目较高的内容。
把柄英伟达发布的截图,新版DLSS进步了帧率,并在某些情况下减少了400MB的显存占用。诚然这看似是轻细的更始,但关于显存为8GB的显卡用户来说,这一变化在多种场景下可能带来试验的进步。此外,DLSS 4.0不仅优化了帧生成,还引入了增强清朗重建、超瓜差别率(Super Resolution)和DLAA(深度学习抗锯齿)等功能,这些优化将进一步进步游戏画面的精细度和细节发扬。
当今,DLAA功能仍处于Beta阶段,并维持RTX 20到RTX 50系显卡。帧生成时候则仅限于RTX 40和RTX 50系显卡。尽管RTX 40系显卡无法体验到多帧生成时候带来的上风,但至少或者通过升级版的帧生成时候享受到非常的性能进步。
在性能优化方面,英伟达 也相当关切输入延伸问题。DLSS 3.0的帧生成时候引入了显明的延伸加多,但英伟达暗示,DLSS 4.0将在保执帧生奏凯率的同期,裁汰输入延伸。英伟达通过对DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0的对比测试娇傲,DLSS 4.0的延伸发扬与DLSS 2.0相配,这关于玩家而言是个好音书。