微软超辞别率DSR现已接济AMD FSR 3.1 为游戏玩家带来最好体验

微软超辞别率DSR现已接济AMD FSR 3.1 为游戏玩家带来最好体验

咫尺英伟达和 AMD 等显卡制造商皆确立了我方的超辞别率本事,对确立者来说要为结尾用户提供超辞别率功能有些繁难,因为需要适配不同的显卡。

因此微软决定确立 Windows 11 系统级的超辞别率本事,该本事施行上是个 API 接口,确立者只需要调用系统级超辞别率 API 即可,由系统适配不同的显卡。

这么作念的刚正是不管对结尾用户一经游戏确立者,使用超辞别率本事皆会变得荒谬精真金不怕火,检朴确立者时候的同期也能进步游戏玩家的最终体验。

在最新更新中微软文书 DirectSR 超辞别率功能带来 AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 的接济,起初微软 DSR 仅接济 AMD FSR 2.2 版,而英伟达和英特尔的超辞别率皆需要非凡的初始门径接济。

新的 AMD FSR 3.1 接济镶嵌到微软 DSR Runtime 中,只需要更新到最新的 API 预览版即可,因此确立者尤其是游戏确立者们当今就不错测试和适配起来。

收获于更好的时候感知本事,AMD FSR 3.1 提供更好的暴露恶果,举例不错减少重影和伪影、减少游戏画面中某些不测的耀眼等。

到咫尺戒指 AMD FSR 本事官方列出的游戏接济惟有 43 款 (基于 FSR 3.x),原因很浅薄,由于英伟达 GPU 的商场份额更高因此更多游戏皆是优先接济 NVIDIA DLSS 超辞别率本事,是以对 AMD 用户来说还需要耐性恭候更多游戏适配 AMD FSR 的新版块。

至于微软的 DSR 功能将来确定会成为确立者们的首选,毕竟微软是 Windows 11 着实立者,为游戏确立者提供浅薄可靠的 API 匡助确立者检朴时候和匡助玩家进步游戏体验是最终所在。

终末有赞佩着实立者请造访 Microsoft DirectX 12 Agility SDK 接济页面进行下载,该器用咫尺处于预览阶段仅供确立者测试。






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