近日,索尼发布了一项鼎新专利,旨在通过瞻望玩家的输入四肢来不时游戏中的延伸问题。该专利提议了一种AI系统,简略通过录像头捕捉玩家的四肢,或通过手柄输入进行瞻望,从而在玩家完成四肢之前提前推论教导,减少游戏中的延伸情状。
这项专利名为“定时输入/四肢开释”(TIMED INPUT/ACTION RELEASE),其核豪情念是运用录像头纪录玩家的手柄操作,分析未完成的输入四肢,并在玩家本色完成操作之前预判并推论。具体而言,专利提到“处理器接管来自录像头的输入,基于这些输入瞻望用户教导,并在用户完成四肢之前推论相应操作。”
索尼觉得,玩家很难灵验地减少延伸,尤其是在网罗欠安的情况下,玩家不时会尝试提前输入教导,但游戏可能会无理地使用这些过早的输入,从而导致延伸问题加重。传统的输入与系统反应之间的延时,时时会对游戏恶果产生不利影响。
这项本领有望应用于索尼自家的一些多东谈主在线游戏和具有互助风物的第一方游戏,至于是否会膨胀到第三方游戏,当今尚未可知。